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遊戯王 なぜ 人気

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海外の反応 アニメが面白かったのと、カードゲームの部分はマジック・ザ・ギャザリングより理解しやすかった(新規でも入りやすい) あ、後みんなの嫁ブラックマジシャンガールがいたのがデカイ, 13. 海外の反応あの頃はカードゲームが流行ってたからなぁ3. 4.

遊戯王はなんで2000年代前半の頃あんなに流行ったの?1. 海外の反応 >マジック:ザ・ギャザリングの簡単版 >アニメが面白かった >マーケティング はい次の質問, 6. 海外の反応 >>インフレが激しすぎて ほんとそれ 融合モンスターがカッコ良かった時代覚えてる? 今はXYZとかシンクロとかペンデュラムとかついていけないよ, ニコ動の影響もあったと思う 闇のゲーム動画や架空デュエル、モノマネやMADなんかも流行った あとスターター(帝やドラグニティ)を3箱買えば大会でも優勝できたし、 カードキングダムのデッキ解説やコンボ動画も当時の中高生にささった, ニコ動のサービス開始が2006年だし遊戯王MADはもっと後だ 最初に流行ったのは90年代だしこの記事の話もニコ動は全く関係ないな ブルーアイズが三万とかで売り買いされて教師や親が大騒ぎしてたの覚えてるわ, 2010年代前半くらいはまだまだ人気があったよ ark-v、ブレインズと追加ルールが面倒でなおかつアニメも微妙な作品が続いたせいで一気に失速した, いやゼアルの頃から叩く奴が増えたと思うぞ キャラデザも変わって遊戯王じゃないというのも増えた, ペンデュラムなんて無いよ 只カード拾うだけのエンタメデュエルなんて存在しないよ たぶん気のせいだよ、疲れているんだよ, ニコニコのMADブームで人気を盛り返してGX3期から新規が入ってきて面白かったな アークソで一気に人が離れたけど…あの3年は本当に無駄だった, 海外は知らんけど、カードゲーム流行ったよね。ポケモン、遊戯王、女神転生、ビーダマン、ミラクルオブザゾーン、GBカードヒーローとか, まさに2000年前後にカード集めにハマってた(アニメは無印しか知らない) バイト代つぎ込んで遊戯王初期特有の1~10万もする高額カード何十枚も買ってたよ… まぁ金は浪費したが楽しかったから後悔はしてないぜ!, …中古買取価格見たら。どのカードも当時の売値の10倍以上するみたいだから意外と損してないのかも? (思い出だから売る気はないけどね), なに?OCGルールと違う?そもそも原作の時点で同じルール繰り返した事一度も無いだろう。俺のプレイした事ある遊戯王のゲームとか全部ルール違うぞ(GBのと最強デュエリストとTFSP), 女子もやってたなぁ。 自分の周りでは中学生になったらデュエルマスターズに移行するという流れがあったけど他の地域でもそうなんだろうか? スーパーエキスパートルール?まではやってた。, ヤクテナ kaigai.ch アニメ海外の反応まとめアンテナ アニメ海外反応まとめサイト[あにかん] なんてな!! こんにちは、コビトカバです。 最近リンクスモチベがあまりにも低下しており、自分自身の原点回帰ということで今回は環境やプレイングの話ではなく、そもそも遊戯王デュエルリンクスというゲームはなぜ面白いのか?を言語化してみたいと思います。

海外の反応 素晴らしい主人公とそれに劣らない素晴らしいライバル 悪役も魅力的なキャラが多かった, 10. 海外の反応遊戯王はなんで2000年代前半の頃あんなに流行ったの?2. 遊戯王はつまらない?2019年2月に20周年を迎えた遊戯王ocg。しかし近年の遊戯王は「ソリティア」などと揶揄されるように環境の高速化が進み、最短で1キルできるなど欠点が指摘されることも。このことから「オワコン」「つまらない」との声も上がっ こんにちは、コビトカバです。最近リンクスモチベがあまりにも低下しており、自分自身の原点回帰ということで今回は環境やプレイングの話ではなく、そもそも遊戯王デュエルリンクスというゲームはなぜ面白いのか?を言語化してみたいと思います。よくツイッター上で「気づいたらリンクス〇〇日目!こんなにハマると思わなかった笑」みたいなツイートをよく見かけますよね。この遊戯王デュエルリンクスというゲームの中毒性は他を逸しており、リリースから3年経たずにDL数が1億を超えるところからもその人気が分かります。ここまで私たちを惹きつける要素は一体何なのでしょうか?, 皆さんは桜井政博さんという方をご存知でしょうか。彼は『星のカービィ』や『大乱闘スマッシュブラザーズ』などの超人気作品を手掛けるゲームデザイナーです。彼が言うには、ゲームの面白さとは駆け引き、つまりリスクとリターンだそうです。言い換えると、「リスクを冒してリターンを得ることがゲームの本質」なのです。皆さんご存知の『スーパーマリオブラザーズ』を例にとって簡単に説明します。マリオは「敵を踏む」という行為によって敵を倒します。我々が何気なく行なっているこの動作にゲームの本質が隠されています。, 踏み場所を間違えると、敵と接触してマリオはダメージを受けますよね。つまり、「敵を踏んで倒す」というリターンを得るために、「敵に近づく」というリスクを冒しているのです。敵に近づけば近づくほど「ダメージを受けるかもしれない」リスクと、「倒せるかもしれない」リターンは比例して大きくなります。このハラハラ感こそがゲームの面白さなのです。, これを遊戯王に置き換えてみましょう。大前提、カードゲームは対戦相手がいて成り立つゲームです。そのため根本的に駆け引きの要素を含んでいます。そして至るところにリスクとリターンの関係が組み込まれています。①デッキ構築デッキを組むときに、初動札や防御札の枚数を考えますよね。極論20枚全てを初動札にしてしまえば、事故率は0%です。しかし誰もそんなことをしないのは、上振れた時のリターンが弱まるからです。, 一方、このようないわゆるネタデッキは上振れた時に最強になるよう、防御札を極限まで減らしています。つまりリスクとリターンを最大限にしています。このように、私たちはどの程度リスクを負いつつリターンを獲得しにいくかを無意識のうちに考えながらデッキを組んでいるのです。, ②試合中試合中こそ一番駆け引きが表れているところですよね。沢山あるのでキリがないですが、少しだけ例を挙げます。, 少し前の画像ですが、よくある魔導のゴミハンドです。見たくもないですね。この手札の時に、1ターン目にブレイカーを出すか出さないか悩むとします(どちらが正解かはともかく)。この悩むプロセスにもリスクとリターンが介在しています。リスク…ノーガードエンドをした場合1キルされるかもしれないリターン…ターンが返ってきてトップでグリモバテルを引けた時に交換スキルを使ってサイマジを立てられるかもしれない, このように、私たちが日々プレイングと称して選択肢を選ぶ行為とは、リスクとリターンの取捨選択のことなのです。, リスクとリターンの関係以外に、カードゲームならではの面白さがあります。それは運です。, よく「トップで〇〇引かれて負けたわクソゲーかよ」「KC中に壁が消えた」みたいなツイートを目にしますよね。逆に言えばその数だけ、「トップで〇〇引いて勝った」試合が存在しているわけで、この運の要素こそ試合を最後まで飽きさせない、かつマンネリ化を防ぐ役割を果たしています。「こういう風に動けば100%勝てるゲーム」など、初めは楽しくてもすぐに「飽き」がきます。同じ動きをしても相手の運のせい(リンクス用語で言えば上振れ)で負ける試合がたまにあることがゲームをマンネリ化させないのです。もちろん、そんな理由で負けた側としてはたまったもんじゃありませんが。基本的に運の介在しないゲームは存在しませんが、そのなかでもカードゲームは運の占める割合が非常に高い部類です。KCカップで上位に入る人たちの勝率はどんなに高くても6割前半であることからも読み取れますね。, ところで、皆さんはいつから遊戯王で遊んでいたでしょうか。私は小学生の頃、アニメGXで十代の活躍に惚れ込み、E・HEROを使って遊んでいたものです。, テンペスターかっこよすぎか。特に子供の頃から遊戯王で遊んでいた皆さんなら、憧れのカード、かっこいいカード、大好きなカードを使って楽しんだ記憶があるかと思います。このことから、遊戯王の面白さの3つ目として、「好きなカードで戦えること」が挙げられます。同じ1vs1の対戦競技であるチェスや将棋、オセロといったゲームは全て駒が決められています。一方遊戯王は、パックでレアカードが当たり、それが活躍できるデッキを自分で考え、自分が選んだカードたちでデュエルをする。これぞまさに遊戯王の面白さを象徴していると思います。, 今回は原点回帰ということで、遊戯王の面白さを言語化してみました。共感できるところがあれば嬉しいです。自分はここが面白いと思う!というところがあれば是非教えてくださいではまた次回の記事でお会いしましょう, 大学生リンクスユーザーです。大会優勝13回。KCカップ6th1878位、7th28位、8th11位、WCS50位、9th44位、10th15位、12nd42位, Legends of Runeterraレビュー Hearthstoneの革命とRiot…. 海外の反応 >>マジック:ザ・ギャザリングの簡単版 ほんとかこれ?遊戯王も結構ルール複雑じゃないの?, 8. 海外の反応 >>インフレが激しすぎて ランプの魔精・ラ・ジーンが強カードだった時代があったという事実 攻撃力1800だぜ!, 14.

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